移动游戏分发市场国内遇冷
搜狐科技消息 5月27日,据外媒VentureBeat报道,中国移动游戏分发市场巨大,开发者在该领域竞争激烈。数据显示目前游戏市场里至少有34000款游戏,但是91%的游戏处于无人问津的尴尬境地。 21Pink的执行主管Calvin NG向GamesBeat表示,现在九成的游戏没有用户群关注。21Pink是中国的社交博彩游戏发行商,NG在Casual Connect会议上分享了他关于中国移动游戏市场发展的一些想法。 NG认为导致中国移动游戏高失败率的原因是游戏发行商的运营模式,一个游戏要想成功,就需要发行商通过多平台发行,以确保它被玩家知晓。但现实中,发行商却不是如此,他们的要求过于苛刻。一款新推出的游戏如果未能在3-4周内变现,那么发行商将会停止对其的所有支持。 有几家公司,如Kick9,正在试图摆脱对游戏发行商的依赖,想要凭借公司自身的能力发行游戏。但在目前中国的市场来看,此举难度很大。关于这个问题,NG说出了自己的想法。“中国区的用户比较喜欢博彩的元素,游戏开发者必须考虑到这个因素并将之添加到自己的游戏中去。” 即使你的游戏不涉及赌博或是博彩的元素,NG认为中国的游戏玩家还是会被某些碰运气的元素吸引。这些玩家非常享受具有挑战性的游戏。 发行商Portal2China项目经理李娟(Li Juan)也认为,这或许可以解释为何欧美游戏无法在中国获得成功。在她看来:“游戏市场与用户背后的文化息息相关,这同样取决于他们的行为方式。” 李在Casual Connect会议上表示,中国的游戏文化非常看重输赢,为了满足玩家的胜负欲,那些成功的游戏都会有所侧重。他们会在游戏中添加聊天功能,有的还有生动的视频,希望通过鲜活的场景刺激用户的欲望。 但是博彩和富有挑战性的元素仅代表一部分用户的需求,NG表示要想在竞争激烈的游戏市场占有一席之地,就要发现新的目标人群,眼下的情况是女性玩家越来越多。 在2014年年初的时候,女性玩家只占四分之一的比例。但是到了年末,该比例就升至38%。那些初次接触移动游戏的用户对游戏场景的设置感到很新鲜,开发者需要努力使游戏吸引眼球。 有一点需要指出,就是女性玩家的平均花费是比男性玩家低的,但是在NG看来这种现象只是暂时的。 “只要看到网上购物的热情,就知道女性市场潜力巨大。” NG表示,“未来这些女性玩家会像她们网购那样在游戏市场上增加花费。” 开发者就算采取了上述建议,也不能保证游戏一定会成功。中国移动游戏分发市场确实很大,数万款游戏在竞争,但是开发者的重点并不在此。个别的游戏可以赚钱,但是除去发行商和分发渠道的费用后,开发者真正拿到手的所剩无几。(徐利) |
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